Образовательные программы
Образовательная программа "Школа безопасности".
Программа предусматривает теоретическую, физическую, техническую, психологическую, и профессиональную подготовку детей при изучении различных направлений, необходимых каждому человеку - знание ПДД, туризм, медицина, действия в условиях ЧС природного, техногенного и криминогенного характера, гражданскую оборона, поисково-спасательные работы и т. д.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
Учебный план
- Основы автономного существования человека в природных условиях. Жизнеобеспечение человека. Техника преодоления естественных препятствий.
- Доврачебная помощь.
- Правила дорожного движения.
- Действия в ЧС техногенного характера. Поисково-спасательные работы.
- Общая спортивно-оздоровительная подготовка.
ЦЕЛИ ПРОГРАММЫ
Формирование личности безопасного типа, способной к дальнейшему процессу самопознания, самовоспитания, самосовершенствования, самоспасения и спасения других.
РЕЗУЛЬТАТ ПРОГРАММЫ
Что будут знать:
- правила дорожного движения;
- способы самосохранения, взаимопомощи при нестандартных условиях ЧС.
- действовать в различных экстремальных ситуациях.
Чем овладеют:
- навыками сознательного и ответственного отношения к вопросам личной и общественной безопасности;
- практическими навыками и умениями поведения в экстремальных ситуациях;
- обретут развитые нравственные качества, коммуникативные навыки, умение работать в команде;
- стремлением к здоровому образу жизни;
- устойчивым морально-психологическим состоянием и физическое развитие подростков.
Образовательная программа "Шахматы"
Из всех видов игр, когда-либо придуманных человечеством, есть одна, которая близка и к спорту, и к науке, и к искусству. Это – шахматы. Они помогают развить внимание, память, учат логически мыслить, воспитывают волю к победе, усидчивость, закаляют характер, учат правильно воспринимать поражения, развивают умение прогнозировать ходы соперника. Игра в шахматы – интеллектуальный вид спорта, которому посвящают свой досуг миллионы людей различных возрастов и профессий. Обучение игре в шахматы с самого раннего возраста помогает многим детям не отстать в развитии от своих сверстников, расширяет круг общения, помогает преодолевать замкнутость, мнимую ущербность. Начальный курс обучения игре максимально прост и доступен младшим школьникам. На протяжении всего периода обучения юные шахматисты овладевают важнейшими логическими операциями: анализом и синтезом, обобщением, сравнением, обоснованием, выводом.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
Теория
- Вводное занятие.
- Первоначальные понятия о шахматах.
- Шахматные фигуры.
- Шахматная нотация.
- Мат одинокому королю.
- Тактические приёмы игры.
- Стадии игры.
- Сложные комбинации.
- Эндшпиль. Принципы игры.
- Пешечные окончания.
- Слоновые окончания.
- Коневые окончания.
- Ладейные окончания.
- Ферзевые окончания.
Практика
- Турниры, квалификационные турниры.
- Сеансы одновременной игры.
- Решение задач, комбинаций, этюдов.
ЦЕЛИ ПРОГРАММЫ
Обучение детей игре в шахматы, способствующей развитию творческого и логического мышления, формированию компетенции универсальных действий.
РЕЗУЛЬТАТ ПРОГРАММЫ
К окончанию первого года обучения обучающиеся будут знать:
- все ходы фигур;
- шахматную нотацию;
- сравнительную ценность фигур;
- что такое шах, мат, пат;
- общие принципы игры в начале партии;
- правила поведения во время игры;
- тактические удары (связка, двойной удар, открытое нападение, открытый шах, двойной шах);
- общие принципы игры – в эндшпиле, в миттельшпиле;
- правила поведения в помещении и на улице;
- правила техники безопасности;
- правила поведения во время игры.
К окончанию второго года обучения обучающиеся будут знать:
- как проводить атаку на короля;
- простейшие технические приёмы в эндшпиле (ладейном, пешечном), борьбу ферзя против пешки;
- что такое открытая линия;
- 7-я, 2-я горизонталь.
К окончанию первого года обучения обучающиеся будут уметь:
- ставить мат тяжёлыми фигурами;
- играть шахматную партию с записью;
- правильно вести себя в помещении и на улице;
- правильно вести себя во время игры.
К окончанию второго года обучения обучающиеся будут уметь:
- решать комбинации на различные темы (коневые, пешечные, тяжелофигурные, комбинации с сочетанием идей и др.);
- играть шахматную партию с записью и часами;
- уважительно относиться к сопернику по игре.
Образовательная программа "Промышленный дизайн"
Актуальность: дизайн является одной из основных сфер творческой деятельности человека, направленной на проектирование материальной среды. В современном мире дизайн охватывает практически все сферы жизни. В связи с этим всё больше возрастает потребность в высококвалифицированных трудовых ресурсах в области промышленного (индустриального) дизайна.
Программа учебного курса «Промышленный дизайн» направлена на междисциплинарную проектно-художественную деятельность с интегрированием естественнонаучных, технических, гуманитарных знаний, а также на развитие инженерного и художественного мышления обучающегося.
В программу учебного курса заложена работа над проектами, где обучающиеся смогут попробовать себя в роли стилиста, конструктора, дизайн-менеджера. В процессе разработки проекта обучающиеся коллективно обсуждают идеи решения поставленной задачи, далее осуществляют концептуальную проработку, эскизирование, макетирование, трёхмерное моделирование, визуализацию, конструирование, прототипирование, испытание полученной модели, оценку работоспособности созданной модели. В процессе обучения производится акцент на составление технических текстов, а также на навыки устной и письменной коммуникации и командной работы.
Предполагается, что обучающиеся овладеют навыками в области дизайн-эскизирования, трёхмерного компьютерного моделирования.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
Кейс «Объект из будущего»
- Введение. Методики формирования идей.
- Урок рисования (перспектива, линия, штриховка).
- Создание прототипа объекта промышленного дизайна.
- Урок рисования (способы передачи объёма, светотень).
- Введение в робототехнику.
Кейс «Пенал»
- Анализ формообразования промышленного изделия.
- Натурные зарисовки промышленного изделия.
- Генерирование идей по улучшению промышленного изделия.
- Создание прототипа промышленного изделия из бумаги и картона.
- Испытание прототипа. Презентация проекта перед аудиторией.
- Знакомство с роботами LEGO MINDSTORMS EV3 EDU.
- Создание эскиза объёмно-пространственной композиции.
- Урок 3D-моделирования (Fusion 360).
- Создание объёмно-пространственной композиции в программе Fusion 360.
- Основы визуализации в программе Fusion 360.
- Датчики LEGO MINDSTORMS EV3 EDU и их параметры.
- Изучение функции, формы, эргономики промышленного изделия.
- Изучение устройства и принципа функционирования промышленного изделия.
- Фотофиксация элементов промышленного изделия.
- Подготовка материалов для презентации проекта.
- Создание презентации.
- Основы программирования и компьютерной логики.
Кейс «Механическое устройство»
- Введение: демонстрация механизмов, диалог.
- Сборка механизмов из набора LEGO Education «Технология и физика».
- Демонстрация механизмов, сессия вопросов-ответов.
- Мозговой штурм.
- Выбор идей. Эскизирование.
- 3D-моделирование.
- 3D-моделирование, сбор материалов для презентации.
- Практикум по сборке роботизированных систем.
- Рендеринг.
- Создание презентации, подготовка защиты.
ЦЕЛИ ПРОГРАММЫ
Освоение обучающимися спектра Hard- и Soft-компетенций на предмете промышленного дизайна через кейс-технологии.
РЕЗУЛЬТАТ ПРОГРАММЫ
Программа предполагает постепенное расширение знаний и их углубление, а также приобретение умений в области проектирования, конструирования и изготовления прототипа продукта.
Занятия предполагают развитие личности:
- развитие интеллектуального потенциала обучающегося (анализ, синтез, сравнение);
- развитие практических умений и навыков (эскизирование, 3D-моделирование, конструирование, макетирование, прототипирование, презентация).